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《暗喻幻念念:ReFantazio》为“日式3A”找到的另一条前途
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《暗喻幻念念:ReFantazio》为“日式3A”找到的另一条前途

发布日期:2024-10-18 09:35    点击次数:159

《暗喻幻念念:ReFantazio》为“日式3A”找到的另一条前途

2017年那届TGA,《女神异闻录5》(P5)被提名为“年度游戏”,但最终只拿到了“最好扮装上演游戏”奖。

诚然是个专项奖,不外追思一下其他几位竞争敌手——《神界:原罪2》《尼尔:机械纪元》《最终幻念念15》,雷同放到当前也照旧响当当的作品,可见当年拿下这个奖照旧挺有含金量的。

更抨击的是,《女神异闻录5》和《神界:原罪2》,在那时被认为分别代表着日式JRPG和西洋CRPG这两种也曾风靡一时的游戏类型,终于开动再行赶上时期,接纳重生代受众。

而两部游戏背后的Atlus和拉瑞安,两家规模并不算大的使命室,亦然从各自所专注规模的黄金时期再到低谷一皆走来,很有些“传火者”的气质,让很多玩家逸想他们能得回进一步的告捷。

其后的事情咱们也都知谈了,拉瑞安凭着《博德之门3》在旧年拿下了“年度游戏”的盛誉;当前,《女神异闻录5》的创作班底则终于端上了他们的全新作品《暗喻幻念念:ReFantazio》。

游戏前几日公开的媒体评分高达94分,和《天地机器东谈主》比肩本年评分最高的新作;而在今天游戏慎重发售后不到5小时,刊行商世嘉便晓谕其全球销量已冲破100万份。

说这些倒不是为了给“《暗喻幻念念》可能拿下本年的TGA年度游戏”作念铺垫,而是念念聊聊在这背后,当卑劣戏行业中不少厂商所面临的一个共同命题——当你如故得回过一定的告捷,以致在某些规模不错望见“神坛”时,究竟再作念些什么,才能让你有契机真实触及极点,又或者至少不掉下去。

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《暗喻幻念念》提前两周就发布了一个Demo,试玩过的玩家们应该都知谈,绽放的内容还挺多的,玩了十几二十个小时的大有东谈主在。

Demo当前的评价是“独特好评”

由此而来的一个比较辽远的评价是“原汁原味”。指的是《暗喻幻念念》基本领受了P5的那些告捷成分——精采的东谈主设、酷炫的UI,还有让东谈主熟悉的社群系统、简略易懂的回合制斗争、带有悬疑性质的冒险故事,繁密玩家对此依然受用。

一个问题在于,这套系统是从P3开动一皆打磨下来的,到了P5就险些作念到了极致,从而得回了空前的告捷。而咱们在《暗喻幻念念》里能看到的是UI镶嵌了更多的细节和动效,过场动画从P5的十来秒加到半分钟、一分钟,音乐、场景、怪物都是全新的金钱……就好像Atlus在游戏的每一个边际里都在强调“咱们此次比P5更经心”,到了让一些玩家以为“使劲过猛”的地步。

如若你自己是个比较熟悉JRPG的玩家,应该就能意志到像这么在好意思术打算方面进行“饱胀式打击”,其实是一个玄机的“障眼法”。

在家用主机刚兴起的时候,JRPG这一类型自己就和当前的“绽放天下”一样,代表着“3A”、代表着行业极点。这类游戏之是以在当年能睥睨群雄,一大原因便是“耐玩”,不是那种重迭游玩的耐玩,而是你买来打到通关,就能体验二三十以致四五十个小时的内容,比较其他游戏简直太超值了,这不叫“大作”什么叫大作。

但跟着行业阅历2D转3D,从像素到高清的时期变革,JRPG走这条旅途所需的老本指数高涨,就显着维系不下去了,直到当前也不例外。

一个比较典型的例子便是《最终幻念念7》的重制版,你看得出制作组花了很落幕气来让游戏看起来更合适应下的“3A圭臬”,包括东谈主物模子、多样高清金钱以及对电影叙事、绽放天下的尝试。但这一切的代价便是游戏要被远隔为三部曲,要填充多半的小游戏和“通马桶”支线,来让游戏在适度老本的前提下,依旧合适“一玩便是四五十个小时”的JRPG通例。效果反而更让东谈主以为“竟然照旧差语气”,堕入了“枉尽心机”的死巷子。

前段时刻登录PC的《最终幻念念16》,面临的逆境也有些雷同

比较之下,《暗喻幻念念》则欺诈近乎溢出的打算资源(这本来便是日本开导者们的果断),来弥补开导时期层面的短板,让东谈主从举座上感到“用料塌实”以致“产能多余”,从而摸到3A的圭臬线,就很有些“弯谈超车”的风趣。

其实就近些年来看,包括FS的魂系、任天国的塞尔达系列、卡普空的几部生化危境,这些以玩法见长的日系作品在新世代能够踏进“大作”并得回告捷,很大程度上也都是来自于这种“闷头走我方的路”的干劲,将自身的某几项长板或者说脾气作念到唯一份。

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“闷头走路”倒不代表《暗喻幻念念》是闭门觅句的产物。

我玩过不少JRPG,从某种程度上来说,我是被这类游戏“驯化”过的玩家。比如我会以为在玩这类游戏花多半时刻徒步跑图是理所天然的,是“代入感”的一部分。包括你去问很多老玩家,他们多半会告诉你:这亦然JRPG的一种醍醐味。

是以当《暗喻幻念念》违背先人之法,在故事开场没多久就平直塞给我一块能在城里逛街时使用的滑板(御剑翱游),以致骑着这块滑板还能再进一步加快的时候——我如实挺巧合的。

借这一部分也不难嗅觉到游戏是如何通过打磨好意思术细节来体现速率感的变化

这亦然《暗喻幻念念》通盘玩法系统相对于P5的主要校正地方:以加法的步地作念减法。

加了更多的载具系统,骨子是减少了跑图时刻;加了一些即时斗争成分,骨子是能不进回合制斗争就秒杀初级和平级怪;

《暗喻幻念念》的迷宫比P5多了更丰富的打算,也包括一些“坏心”

还有加多剧开当局对战的“悔棋”功能,骨子裁减了试探敌方属性的试错老本;雷同职阶体系的“阿基态”全面替换了底本的仲魔系统,通盘队友都可随便切换工作,骨子天然是裁减了养成和配队的难度。

每个工作有一定的进化体系,同扮装的不同工作间还可相互领受手段,不乏搭配深度,但提高阶梯要比“东谈主格面具”了了很多

是以总的玩下来,我最大的感想念其实是“Atlus还挺尊重我的时刻”。且在这么的前提下,仍能提供逾越60个小时的冒险体验,内容重量显而易见。

从这少许来说,Atlus光是对于用户体验的明锐性,以及作念优化的作风,如实超出很多同业。

P5就如故是一部独特“现代”的JRPG,这不是说故事布景设定在现代,更抨击在于它是一部独特合适现代玩家风气的游戏。比如它在大部分时候不错随拿随放,玩家不错欺诈碎屑时刻来鼓励一些程度,有着独特精良具体的列表式勾搭,包括各个NPC对话在内的每一处,都在指示着你故事进行到哪一阶段。我以致曾掀开吃灰近两年的归档,独特顺畅地接关了玩下去。

这种“切片”式的游戏张开模式,自己其实也有些违背传统JRPG所强调的“千里浸感”,但它便是更适合当下繁密玩家的生活节律,而况在线性叙事中创造出了“留白”的空间,切实赐与玩家一种“书写独属于我方的冒险”的绽放感——这雷同是现代玩家独特敬重,而传统JRPG辽远舛错的部分。

包括P3P4其后的“回暖”,除了P5的带动,若干亦然等来了更合适的时期。

《暗喻幻念念》天然领受了这一切,并照着这个地方,进一步作念了包括但不限于上头提到的那些精简优化。

从主菜单就不错平直查询社群连系的气象,而且能平直传送到有行径可交互的NPC所在地

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由于当前才是游戏刚发售的档口,是以咱们天然还不太通俗聊具体的剧情内容。

但《暗喻幻念念》不错说从方方面面都很好地体现了标题中的“暗喻”两字。这种暗喻组成了故事的后头,会让东谈主不由地去念念——这段剧情骨子暗射的是什么,它在真实的成东谈主天下中本应展现的状貌是怎么的……不错料念念的是,对于这些内容的盘问将是接下来玩家社群里恒久的热点话题。

这听起来和《女神异闻录》系列好像照旧没什么离别,P5里也没少波及对执行社会问题的探讨,没少激发玩家间的磋商。

不外你应该很容易念念象,把舞台摆到幻念念天下,意味着创作家不错对一些情节作念出更斗胆的处治。这大要莫得让故事变得更久了,但如实让一些情景愈加合适逻辑。

另一个独特抨击的变调在于,《女神异闻录》系列里的东谈主格面具和敌方怪物都传承自《真女神转生》系列的仲魔系统,导致这一部分的内容基本游离于剧情叙事除外,险些熟练为游戏性就业的挂件。

而《暗喻幻念念》里的阿基态也好,敌方怪物的形象也好,天然都是专为游戏当下的天下不雅而打算的,骨子上能起到深化故事布景的作用,对P系列老玩家也簇新。

耶罗尼米斯•波希的画作《东谈主间乐土》是《暗喻幻念念》中的一些怪物的原型

《暗喻幻念念》的故事舞台也比几部P系列加起来愈加辽远,总共称得上一场海浪壮阔的冒险。在一些部分你还会体验到Atlus旗下的DRPG系列《天下树迷宫》里那样的探索乐趣,以当前市面上的主流产物来说,应该也算唯一份的体验。

但说真话我仍有些惦记,这一切对于玩家而言,是否确切比能在东京当高中生更有迷惑力。万一后者才是P5得回告捷的最中枢成分呢?

《暗喻幻念念》在2016年便已立项,制作主谈主桥野桂在访谈中提到那些年转生穿越题材的“龙傲天”作品很主流,但制作这种类型的内容并不合适Atlus的念念法,毕竟Atlus恒久以来有着“辩说幻念念”的倾向,在作品中也常有体现。

效果,《暗喻幻念念》如实不是往阿谁地方作念的游戏。在我看来,这是通盘产物中最挣扎的部分,是制作主谈主员们明知谈环球更容易受什么内容迷惑,而依旧坚合手自我的部分。

好在以近来的趋向来看,《断送的芙莉莲》和《迷宫饭》看成时下最热点的幻念念题材作品,都不再是以转生和穿越为布景,设定和故事的张开地方,也都愈加接近于本格的魔幻故事。

这大要代表着一种审好意思道理的回首,就看《暗喻幻念念》能不成在游戏规模考证这少许。

还有什么比这更王谈的故事呢

结语

在《暗喻幻念念》发售前的这段时刻,Atlus和世嘉作念了不少针对国内商场的奉行。

从参展Chinajoy以及一些国内的袖珍展会,到发售前一周在被称为“上海秋叶原”的百联ZX包下通盘中庭作念宣传,以及举办上百东谈主规模的玩家探究会。

楼内遮拦充满《暗喻幻念念》元素的百联ZX

至少在我畴前二十年的玩家生计中,从未见过外洋游戏厂商像这么卖力地来内地宣传奉行一款买断制游戏。

这种爱慕天然不是没来由的。除了无人不晓的国内游戏商场大环境的变化,在Steam上,P5R的8万条评价中,简中辩驳逾越半数,且保管着好评如潮。

这不啻代表着销量后劲,中国商场对于恰巧35周年的Atlus而言,应该还有一些更独特的真理。在日本,如若有谁说《女神异闻录》看成JRPG的IP价值如故能比肩《勇者斗恶龙》或是《最终幻念念》,多半会引东谈主嗤笑;但在中国,“P5天劣等一”。

在之前的探究会上,有个年青玩家提到他本年18岁,《女神异闻录3》的发布比他出身还早,但他之前玩到重制版时完全不以为逾期,以致有些侥幸我方恰好在这个年齿玩到这部游戏。

在上海举办的线下探究会

就像上文提到的,我也拿不准Atlus在国内得回告捷的最关节成分到底是哪些,以及《暗喻幻念念》的这些谨守与变革究竟能否得到认同。

但我仍以为这是个落拓的故事——穿越颇有些漫长的时光,别国的创作家和认同他们的玩家在合适的时刻雄厚,随后,《暗喻幻念念》成为了他们双向奔赴的交织点。

*《暗喻幻念念:ReFantazio》现已慎重发售,感风趣的读者可前去游戏Steam页面了解更多具体信息



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